jueves, 27 de septiembre de 2012

LA INCREBLE PARTIDA DE MR. PLEEMAN (2)


- Está bien.
Pensó Pleeman.

Nunca había sido un meeple de retos. No te pasas una vida obedeciendo las órdenes de los demás sin que eso deje huella, una especie de resignación orgullosa, como esos soldados de las películas que llevan los estandartes. Si no podía hacerse un zumo, bajaría a que se lo hicieran; también es agraable que le sirvan a uno de vez en cuando.

Se cepilló y barnizó a conciencia, cogió una pegatna del armario y se miró al espejo. Le gustaba lo que veía. Una cara más bien redonda, con los pomulos marcados, le permitía mostrar una sonrisa amplia y franca. Los ojos, oscuros y pequeños, parecían siempre estar mirando alrededor, como un gato al acecho. Ignoraba la razón por la que los dioses del azar no le habían otorgado pelo. "Tal vez para que no olvide lo que soy", se dijo encogiendo los hombros.

El lunes despertaba. Coches, motos, personas... a veces era incluso difiícil distinguir unos de otros, como si una fiesta se hubiera desmadrado, solo que esta fiesta hacía tiempo que ya no era divertida. Él sabía lo que era divertirse. Había visto esas mismas caras sobre él muchas veces; unas pensando, otras riendo, otras conspirando, pero siempre se podía intuir, si uno miraba bien, una sonrisa escondida detrás de la peor traición en un juego.

La única traición que no fue un juego fue la que le condenó al destierro.

viernes, 21 de septiembre de 2012

ABIERTO EL PRE-ORDER DE LA PRIMERA CONTRACCIÓN PARA JUEGOS

Tras la fiebre de las expansinones, por fin una editorial española se lanza con una idea innovadora; el primer kit de contracción de juegos. El kit incluye una caja de cartón fino, con diferentes apartados, en los que podrás meter fácilmente:


- todos los insertos inutiles
- los folletos de publicidad que vienen en los juegos
- una bolsa zip para meter los componentes del sexto jugador (reconócelo, nunca juntarás a seis frikis como tú)
- las tarjetas resumen (sí, esas que nunca miras)

A los primeros 100 pre-orders se les regala una bolsa de plástico y un mapa hacia el contenedor más cercano.

La caja para componentes tiene un práctico tamaño de 15 x 15 x 10, y se vende en una caja de 60 x 40 x 40. Ya hay rumores en BGG de que está en preparación una expansión de la contracción para poder meter la caja. "Es lo que hay", ha dicho el presidente de la editorial preguntado al respcto.

una compradota compulsiva ya ha hecho cinco pre-orders.


martes, 4 de septiembre de 2012

INTENTA MONTAR UN MUEBLE DE IKEA Y LE SALE UN JUEGO DE KNIZIA

"Me debí saltar algún paso", ha declarado S.P.D. Sobre su mesa, puede verse el  extraño mecanismo que ha construido, repleto de ruedas y engranajes. "El sistema funciona a la perfección, aunque no tiene utilidad ni sentido alguno", sigue diciendo el afectado. "Yo ya sabía que Knizia era abstracto, pero esto ya es demasiado" ha dicho después S.P.D. gran aficionado a juegos de mesa raros.

"Y encima he ganado; porque me han sobrado dos tornillos y una tuerca, y a mi novia dos tornillos y dos tuercas. Gana la puntuación más alta en la clase más baja" (nota del editor: no hemos podido desentrañar el significado de esta extraña jerga. Seguiremos informando).


Aquí las reglas del juego. Los símbolos quieren decir, de arriba abajo y de izquierda a derecha:

1. es dado al análisis parálisis
2. es transportable si le atas una cuerda
3. lo vas a cambiar a la segunda partida
4. y te quedarás tan contento

ANUNCIADA LA SEGUNDA EXPANSIÓN PARA AGRÍCOLA

"Bosques y cenagales" ahondaba en la mecánica de gestión de recursos. La nueva expansión anunciada "Incendios y recalificaciones", aporta al juego un tinte más económico.

"Especula con tu terreno" - dice la publicidad - "Convierte tu sucia granja en un campo de golf, quemándola y vendiéndola. ¿O quieres comer verduras y vivir en una casa de piedra toda la vida?¡Pringao!

A los primeros 100 pre-orders del juego, se les obsequiará con un maletín negro y un mechero de regalo.

aquí un playtester

sábado, 1 de septiembre de 2012

LA INCREIBLE PARTIDA DE MR. PLEEMAN

Vamos a empezar un experimento. Os presento a Pleeman, un meeple que habita un mundo de hombres. No esperéis un meeple amable, que labra campos y recolecta recursos. Pleeman es malhumorado y violento, porque se ha visto desterrado del mundo de los juegos... quiere volver. Y va a enfrentarse a quién sea para conseguirlo.

Esto es un trabajo de todos; cada semana habrá varias opciones para votar qué es lo que Pleeman va a hacer, o  ué le va a ocurrir. Votad en la parte derecha de la página, toda la semana de lunes a viernes.
A ver dónde le llevamos entre todos. Si queréis verlo así, es una inmensa partida de rol; yo soy el máster; vosotros sois pleeman. Suerte.







 PRÓLOGO: BUENOS DÍAS, Mr. PLEEMAN

La maldita naranja rodó hasta debajo de la mesa. No sin dificultad, Pleeman consiguió alcanzarla.
Se armó de paciencia y se tomó un respiro para visualizar el siguiente movimiento. Recordó sus clases de control de la ira. Inspirar, uno, dos, tres... espirar, lentamente, como un susurro... (¿qué coño hago yo aquí?); alargó el brazo, como un susurro, como una corriente de agua fresca, hasta que consiguió que la naranja casi levitara en la punta del exprimidor (fluir, como el agua, como el viento... Si no fuera por, ¡maldita sea!) Otra espiración antes del impulso final; un pequeño empujón hacia abajo y todo habría acabado (como los árboles, como las nubes... como... ) ¡su puta madre!".

La maldita naranja rodó hasta debajo de la mesa. No es fácil hacerte un zumo cuando no tienes codos.

El día no empezaba bien para Pleeman. No es fácil ser un meeple.