lunes, 29 de octubre de 2012

MILES DE MEEPLES SE MANIFIESTAN POR EL DERECHO A DECIDIR

Hartos de estar a las órdenes de todo tipo de jugadores y sometidos a los designios de eurogamers, ameritrashers, culoduros, no jugones y novatos, los meeples han convocado una macro-manfestación par este sábado, en la que quieren reivindicar su derecho a decidir sus propias acciones y su futuro en las partidas de todo el mundo.

Por vez primera, casi todos los sindicatos se han puesto de acuerdo en la convocatoria. Algunos de los organizadores y sus reivindicaciones son:

- liga de atacantes de Cosmic Encounter: "queremos atacar al que peor nos caiga"

- sindicato de meeples de carcassone: "no somos ladrones de caminos, la sociedad nos ha hecho así"

- ilustre cofradía de sectarios de Arkham Horror: "queremos movernos por las cruces"

- sindicato unificado de monstruos de Magic y Summoner Wars: "no invoquen a la hora de la siesta"

El recorrido de la manifestación consta de una recta de siete kilómetros, porque los meeples tienen dificultades en las curvas ("y no es plan" ha dicho un jefe sindical")

la mani de meeples, muy ordenadita

lunes, 15 de octubre de 2012

LA INCREIBLE PARTIDA DE MR. PLEEMAN (3)

Cierto que con el tiempo se habia acostumbrado al destierro. En realidad, cuando se paraba a pensarlo, el mundo humano no era tan distinto. En este mundo tambien habia reglas, turnos, cambios de lider, colocación de trabajadores, gestion de recursos, subastas, faroleo, alianzas imposibles, traiciones inesperadas... había ganadores, perdedores... Y era llegado a este punto cuando Pleeman enfurecia y comprendía que lo que no le gustó fue perder. No le importaba el destierro, ni sus compañeros muertos en la guerra y aún debía hacer un esfuerzo por recordar las causas de todo aquel desastre. Pero todo esto era secundario y prescindible frente a la sensación de haber perdido.

Entonces lo vió. Tropezó con él (con ello, en sentido estrcito) en la puerta del bar al que se dirigía a desayunar en revancha por su zumo fallido. Podríamos pensar que fue una intuición, una vieja herida que se abre los días de lluvia, pero lo cierto es que todo en él lo delataba. Los colores desemparejados, el pelo enredado y su andar errático hacian emanar una sensación de desastre lejano, de caos impoluto, como las playas después de las tormentas.

Lo siguió. Intentó no perderlo de vista entre la mutitud. Era obvio que su enemigo se movia mejor en  la anarquía de las prisas, los vaivenes, los apuros y las carreras hacia el metro. Pleeman anticipaba sus movimientos lo mejor que podía, aunque el mismo correr zigzagueante lo traicionaba justo cuando parecía haberlo encontrado. En un último giro, lo perdió de vista. Para cuando llegó al lugar, jadeante, todo lo que se le ocurrió fue levantar la mirada. Los colores se habían multiplicado, la música acuchillaba el aire hasta hacerlo denso, y siluetas sin figura se movían de un lado a otro con un andar alucinado.

Un recién llegado de las Tierras del Juego se habría asustado. Pleeman solo levantó la cabeza y leyó:  ZARA.

Aunque no pudo evitar que un escalofrío le recorriera el cuerpo.




lunes, 8 de octubre de 2012

I JORNADAS DE JUEGOS DE MESA PARA POLICIAS

El ministerio del Interior ha dado a conocer su nueva estrategia de formación para este año. Como novedad, se incluye la organizacion de unas jornadas de convivencia y educativas, en la que los juegos de mesa toman un papel relevante por primera vez.

En declaraciones a este blog, el ministro asegura que un equipo de expertos, reunidos en secreto en cierto sótano del centro de Madrid y tras la apariencia de un inocente grupo de juego, han introducido algunas variantes a conocidos juegos para estimular las capacidades de las fuerzas de seguridad.

RESEÑAS IMPOSIBLES ha podido acceder al programa de estas jornadas, que os ofrecemos en primicia.

 08:59 - 09:00  Entega y lectura de documentación

09:00 - 10:30  "Sombras sobre Londres".

Se jugará sobre un mapa del centro de Madrid. Cuatro policias en equipo tratan de seguir los pasos a un pequeño traficante que se mueve en metro.

11:00 - 14:00 "Arkham horror".

Un equipo de cuatro policias colaboran para ir cerrando portales de descarga gratuita, evitando asi el despertar del primigenio: el dueño de megaupload.

un poco de miedo si que da el primigenio



14:00 - 16:00 Comida y descanso


16:00 - 19:00 "Zombicide"

Las figuras de heroes se han susttuido por antidisturbios, y los zombis por figuras de manifestantes, de los que hay tres tipos:

- perroflautas: caen al primer golpe de porra, aunque son escurridizos
- señoras con rulos: atacan en manada y son inmunes gracias a su cardado. Se ponen en juego con un jubilado.
- abominacion: un parado con hipoteca y dos hijos (si, esto es una abominación para el ministerio)

las figuras de las manifestantes dan miedo


19:30 - 21:00 "Formula D"

Mientras diez policias juegan, otros diez compiten por ver quien pone más multas por exceso de velocidad, adelantamientos indebidos y coches en doble fila en boxes.

martes, 2 de octubre de 2012

FFG ANUNCIA "PIEDRA, PAPEL, TIJERA LCG"

Animado por las excelentes ventas de sus últmos lanzamientos, FFG ya ha anunciado su siguiente apuesta para el año que viene, "Piedra, papel, tijera, the living card game". Os adelantamos su contenido en exclusiva:

"Ambientado en el fantástico mundo de los objetos cotidianos - reza el folleto - el juego recrea ese  contexto aparentemente anodino pero lleno de sorpresas que se esconde en la vida diaria. El juego básico se compone de tres cartas, cada una con un poder especial y único, lo que lleva a un juego estratégico y de múltiples combinaciones. ¿Qué hará tu oponente? ¿Serás capaz de adelantarte a su estrategia? Cada turno te enfrentarás a la difícil decisión de qué carta jugar y cada partida será diferente según las combinaciones que utilices .¡Crea tu propio mazo y enfréntate a la aventura.!"

Tal y como se vende, el juego básico es perfectamente jugable con las tres cartas, aunque ya se han anunciado expansiones con nuevos elementos.. "La esponja, que oxida a la tijera, la lejía que degrada la esponja pero puede cortarse con agua, el agua, que es absorbida por la esponja pero desbarata el papel..."

"Y podemos estar así todo el año", ha rematado el jefe de prensa de FFG.


EDGE ESPAÑA REIVINDICA LAS EXPANSIONES

Tras las últimas críticas recibidas por la manera de comercialziar alguno de sus juegos, la editorial Edge España y FFG han anunciado que, a partir del próximo mes, sus juegos se venderán con el manual de estilo "Expansiones, uso y disfrute".

Se trata de un libro de bolsillo, fácilmente transportable, en el que los jugadores podrán encontrar diferentes situaciones en las que el término "expansión" puede ser de utilidad, y su objetivo es reducir la aversión que el término produce.

Algunas propuestas son:



- "No le estamos despidiendo, es que la oficina va a expandir su espacio libre"

- "Perdón, creo que el aire en mi interior se ha expandido de forma implosiva"

- "No cariño, no es mi amante, es una expansión de nuestra relacióin"

- "No, no estoy operada, me he comprado una expansión de pechos."


Edge y FFG han habilitado un correo donde pueden enviarse las mejores propuestas, que fomarán parte, por supuesto, de una futura expansión del libro.